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本文深入探討如何在 Kubernetes 環境中利用 Slurm 進行大規模 GPU 工作負載的管理和調度。文章將介紹核心概念、技術架構、實現細節,並通過代碼示例展示如何配置和優化系統性能,最後討論常見問題和最佳實踐。