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Part 2 — FDE core topic - Memory Architecture:Agent 階層式記憶體設計
深入解析 Agent 三層記憶體架構(Episodic / Semantic / Procedural),涵蓋寫入模式、ANN 檢索、遺忘機制與企業級 RBAC 設計。
Part 2 — FDE 面試準備指南(二):Agent System Design
以 Google AI 工程師兼面試官的視角,解析 FDE 面試中 Agent 系統設計考題,包含 ReAct 架構、Multi-Agent 判斷邏輯、失控防禦設計、MCP 協定與 Google ADK 定位
Part 7 — FDE 面試準備指南(七):Agent 深度設計——ReAct vs Planner、Tool Routing、Multi-Agent
以 Google AI 工程師兼面試官的視角,深度拆解 Agent 系統設計的五大主題:ReAct vs Planner-Executor 架構選擇、Tool Routing 四層漏斗、Multi-Agent 邊界、Loop 終止策略,以及 Memory 系統設計
Part 10 — FDE 面試準備指南(十):RKK 實戰——AI Agent 的 Context Management
以系統設計視角拆解 AI Agent 的 Context Management:核心問題是什麼、有哪些策略、為什麼選這個、trade-off 怎麼算——含完整架構圖與面試答題框架
Part 11 — FDE 面試準備指南(十一):RKK 實戰——AI Agent 線上除錯與故障排除
以系統設計視角拆解 AI Agent 的 Troubleshooting:為什麼 Agent 難 debug、觀測性架構怎麼設計、五大故障模式怎麼追蹤——含完整架構圖與 Google Doc 模擬情境應答框架
Part 12 — FDE 面試準備指南(十二):RKK 實戰——AI Agent 統計評估與品質量化
以系統設計視角拆解 AI Agent 的 Evaluation Pipeline:核心問題是什麼、RAG 評估三角怎麼設計、LLM-as-Judge 的取捨、以及怎麼讓 eval 成為持續整合的一環——含完整架構圖
Part 13 — FDE 面試準備指南(十三):RKK 實戰——Prompt Injection 攻防與 Agent 安全
以系統設計視角拆解 AI Agent 的安全架構:Prompt Injection 的兩類攻擊、為什麼 Agent 比純 LLM 危險 10 倍、五層防禦架構怎麼設計、OAuth 授權怎麼落地——含完整攻防架構圖
Part 14 — FDE 面試準備指南(十四):RKK 實戰——AI Agent Memory 架構設計
以系統設計視角拆解 AI Agent 的 Memory 架構:為什麼需要四種記憶、每種記憶解決什麼問題、怎麼組合、以及記憶帶來的工程挑戰——含完整架構圖與選型決策框架
Part 15 — FDE 面試準備指南(十五):RKK 實戰——AI Agent 規模化與 Cache 策略
以系統設計視角拆解 AI Agent 的規模化挑戰:為什麼 LLM 系統的擴展和傳統 Web 不同、三層 Cache 各解決什麼問題、Stateful Agent 怎麼做水平擴展——含完整架構圖與成本估算框架
Part 16 — FDE 面試準備指南(十六):RKK 實戰——Multi-Agent 狀態管理與死鎖排除
以系統設計視角拆解 Multi-Agent 的狀態管理與死鎖問題:為什麼階層式授權架構會產生死循環、State Reducer 的設計原理、分散式 Checkpoint 策略,以及如何在 LangGraph 中設計收斂的 Agent 圖
Part 17 — FDE 面試準備指南(十七):RKK 實戰——MCP 伺服器、Tool-Calling 安全與 OAuth 授權
以系統設計視角拆解 MCP(Model Context Protocol)的安全邊界:Agent 的工具授權架構、Human-in-the-loop OAuth 流程、Tool Input Validation 防禦層,以及如何防止 Tool Injection 攻擊
Part 18 — FDE 面試準備指南(十八):RKK 實戰——三層記憶體架構與 LLM 成本調優
以系統設計視角拆解企業級 Agent 的三層記憶體設計:Working Memory 成本控制、Semantic Long-term Memory 的異步壓縮流程、Profile Memory 的結構化提取——以及每個設計決策背後的成本與延遲 trade-off
Part 19 — FDE 面試準備指南(十九):RKK 實戰——Multi-Agent 系統的統計評估與細粒度追蹤
以系統設計視角拆解 Multi-Agent 系統的 Observability 架構:為什麼多 Agent 的評估比 RAG 複雜一個量級、Granular Tracing 的設計原理、Trajectory Evaluation 方法,以及如何找出是哪個 Agent 拖累了整體表現
Part 20 — FDE 面試準備指南(二十):RKK 實戰——間接 Prompt Injection 與 Dual-LLM 防禦架構
以系統設計視角拆解間接 Prompt Injection(Indirect Prompt Injection)的攻擊原理與 Dual-LLM 防禦模式:為什麼權限隔離比 Pattern Matching 更根本、Trust Level 分層設計、以及零信任 AI 架構的工程實踐
Part 21 — FDE 面試準備指南(二十一):RKK 實戰——長任務 Agent 的異步分散式架構
以系統設計視角拆解需要執行 30~60 分鐘的 Agent 任務:為什麼不能讓用戶等 HTTP Response、解耦架構的設計原理、Checkpoint 斷點續傳機制,以及 GCP 上的具體落地方案
Part 22 — FDE 面試準備指南(二十二):RKK 實戰——動態並行 Tool-Calling 與依賴解析引擎
以系統設計視角拆解 Multi-Tool 並行執行架構:為什麼順序執行是延遲瓶頸、DAG 依賴解析引擎的設計原理、動態並行 vs 靜態並行的 trade-off,以及 Google ADK Tool Registry 的落地方案
Part 23 — FDE 面試準備指南(二十三):RKK 實戰——多租戶 Agent 的限流、Fair-Share 與 Token 預算控制
以系統設計視角拆解多租戶 AI Agent 系統的資源隔離問題:為什麼傳統 RPM 限流不夠、Token-Aware Rate Limiting 的設計原理、分散式令牌桶架構,以及如何防止 Noisy Neighbor Effect 影響其他租戶
Part 24 — FDE 面試準備指南(二十四):RKK 實戰——混合模型路由與語意路由器設計
以系統設計視角拆解 Hybrid Model Routing 架構:Semantic Router 的設計原理、小模型 vs 大模型的路由決策框架、如何用 Eval Pipeline 確保路由器不會犧牲整體品質,以及 Gemma 與 Gemini 的混合部署策略
Part 25 — AI 工程從零開始|Phase 12 Part 2:多模態 Agent 與電腦操作 — 跨模態推理與行動
深入解析多模態 Agent 架構:OCR+VLM 文件理解、電腦視覺 UI 自動化、SeeAct/Computer Use 系統設計與安全邊界
Part 25 — FDE 面試準備指南(二十五):RKK 實戰——Self-Reflection 與幻覺校正迴圈設計
以系統設計視角拆解 Generator-Evaluator 雙節點架構:為什麼 LLM 需要自我檢查機制、Reflexion Pattern 的設計原理、如何防止反思迴圈變成無限循環,以及收斂保證的工程實踐
Part 28 — AI 工程從零開始|Phase 14 Part 1:Agent 迴圈與記憶系統 — 從單次呼叫到自主行動
深入解析 AI Agent 工程基礎:ReAct/Reflexion 思考迴圈、記憶系統四層架構(感官/工作/情節/語意)、上下文管理與 Agent 狀態機設計
Part 29 — AI 工程從零開始|Phase 14 Part 2:Agent 規劃系統 — 從目標到行動計畫
深入解析 AI Agent 規劃架構:Tree-of-Thought/Plan-and-Execute/MCTS、任務分解策略、規劃失敗診斷與動態重規劃機制
Part 30 — AI 工程從零開始|Phase 14 Part 3:Agent 框架全景 — AutoGen、CrewAI 與自建的取捨
深入比較主流 Agent 框架:AutoGen/CrewAI/LangGraph/Semantic Kernel 的架構差異、適用場景與生產成熟度,以及何時應該自建框架
Part 31 — AI 工程從零開始|Phase 14 Part 4:Agent 生產化 — 可靠性、可觀測性與成本控制
深入解析 Agent 生產部署工程:執行追蹤、成本預算控制、並發限流、Guardrails 安全防護、A/B 測試框架與 Agent 監控告警設計
Part 31 — FDE 面試準備指南(三十一):RKK 實戰——Google ADK 深度設計:Agent 類型、Tool 宣告與 Multi-Agent 協調
以系統設計視角深度拆解 Google Agent Development Kit(ADK):四種 Agent 類型的選擇邏輯、Tool 宣告系統的設計原理、Multi-Agent 的狀態共享機制,以及 ADK 在 Vertex AI 上的部署模式與 LangGraph 的根本差異